俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,然后就被踢出你的游戏,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,游戏的多人模式正在开发中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。  在新的模式设想中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但缺乏长期的玩家关联。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、玩家只是暂时邀请一位伙伴,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。  制作人托马斯·马勒随后发布说明, 对于类魂游戏的多人模式,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这些行为均来自于同一世界的共同投入。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让他打几次boss, 马勒在说明中批评道,他表示, |