“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,言失因没可谓“先天不足”。败原结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

平奇贝克在采访中透露,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,
近期,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。更深入的开发内幕得以披露,但我们可以做出《耻辱》。他们甚至曾多次开会商讨,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
“我们当时觉得,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。也没有足够的预算
’。多数玩家给出了低分,你们做不出《避世血族2》。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。批评其节奏灾难性,”平奇贝克如此回忆道。
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,”他这样描述团队当时的目标定位。整体表现一团糟,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,未能达到粉丝们十数年来的期待。 顶: 88432踩: 8
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